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Miso Kim
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English to Korean: Assassin's Creed
Source text - English
Assassin's Creed

Assassin's Creed is an action-adventure stealth video game franchise created by Patrice Désilets, Jade Raymond and Corey May, developed mainly by Ubisoft Montreal using the game engine Anvil and its more advanced derivatives. It depicts a centuries-old struggle, now and then, between the Assassins, who fight for peace with free will, and the Templars, who desire peace through control. The series features historical fiction, science fiction and characters, intertwined with real-world historical events and figures. For the majority of time players control an Assassin in the past history, while they also play as Desmond Miles or an Assassin Initiate in the present day, who hunt down their Templar targets. The video game series took inspiration from the novel Alamut by the Slovenian writer Vladimir Bartol,[1] while building upon concepts from the Prince of Persia series.[2]
The series's eponymous first title was released in 2007, and it has featured eleven main games in total, the most recent being 2018's Assassin's Creed Odyssey, while a new game Assassin's Creed Valhalla has been announced. A new story and time period are introduced in each entry, and gameplay elements evolve from the previous one. There are three story arcs in the series. For the first five main games, the framing story is set in 2012 and features series protagonist Desmond Miles who uses a machine called the Animus and relives the memories of his ancestors to find a way to avert the 2012 apocalypse. In games up until and including Assassin's Creed Syndicate, Abstergo employees and Assassin initiates recorded genetic memories using the Helix software, helping the Templars and Assassins find new Pieces of Eden in the modern world. The latest two games, Assassin's Creed Origins and Assassin's Creed Odyssey follow ex-Abstergo employee Layla Hassan as she is recruited into the Assassin Order.
Main games of Assassin's Creed are set in an open world and presented from the third-person perspective where the protagonists take down targets using their combat and stealth skills with the exploitation of the environment. Players have freedom to explore the historical settings as they finish main and side quests. Apart from single-player missions, some games also provide competitive and cooperative multiplayer gameplay. While main games are produced for major consoles and desktop platforms, multiple spin-off games are released for consoles, mobiles, and handhelds platforms.
The main games in the Assassin's Creed video game series have received generally positive reviews for their ambition in visuals, game design, and narratives, with criticism towards the yearly release cycle and frequent bugs. The spin-off games received mixed to positive reviews. The video game series has received multiple awards and nominations, including Game of the Year awards. It is commercially successful, selling over 140 million copies as of September 2019, becoming Ubisoft's best-selling franchise and one of the highest selling video game franchises of all time. Assassin's Creed was adapted into a film, which received negative reviews. A series of art books, encyclopedias, comics, novelizations, and novels have been published. All of the media take place within the same continuity as the main video game series.
Translation - Korean

어쌔신 크리드
는 파트리스 드질레, 제이드 레이몬드, 코리 메이가 제작하고 유비소프트 몬트리올이 메인으로 개발한 액션 모험 잠입 프랜차이즈 비디오 게임이다. 게임엔진 앤빌과, 앤빌에서 파생된 더 발전된 엔진들을 이용해 제작되었다. 자유 의지로 평화를 위해 싸우고자 하는 암살자와 통제를 통해 평화를 얻고자 하는 템플 기사단의 수 세기에 걸친 투쟁의 과거와 현재를 담고 있다. 이 시리즈는 실제 역사 사건과 인물에, 역사 기반 픽션과 공상 과학 픽션 스토리, 캐릭터가 섞여 있다. 대부분의 시간 동안 플레이어는 과거 역사 속에서는 암살자를 플레이하고 현재 시간대에서는 템플기사단 내에 있는 목표를 찾는, 데스몬드 마일즈나 어쌔신 이니시에이츠를 플레이한다. 슬로베니아 출신 작가 울라디미르 바르톨의 소설 알라무트에서 영감을 받았으며 페르시아의 왕자 시리즈 컨셉을 바탕으로 제작되었다.
2007년 시리즈의 작품명과 동일한 첫 번째 타이틀 출시를 시작으로, 가장 최신 작품인 2018년 어쌔신 크리드 오디세이를 포함한 총 11개의 메인 시리즈가 시중에 나와 있으며 어쌔신 크리드 발할라가 새 게임으로 발표되었다. 새로운 스토리와 시대 배경은 각 도입부에 소개되어 있으며, 게임 요소들은 전 작품에서 다음 작품으로 이어지면서 발전하였다. 어쌔신 크리드 시리즈에는 세 개의 핵심 스토리가 전개된다. 처음 5개 작품의 액자 스토리는 데스몬드 마일즈를 주인공으로 하는 2012년이 배경이다. 그는 2012 세계 종말을 막는 방법을 찾기 위하여 애니머스라고 불리는 기계를 사용하여 그의 조상의 기억을 불러온다. 앱스테르고 직원과 어쌔신 이니시에이츠가 헬릭스 소프트웨어를 사용해서 유전자 기억을 기록하고, 템플 기사단과 암살단이 현대에서 새로운 에덴의 조각을 찾을 수 있게 도와주는 것이 어쌔신 크리드 신디케이트까지의 내용이다. 가장 최근의 두 게임, 어쌔신 크리드 오리진과 어쌔신 크리드 오디세이는 암살단의 제의를 받아 스카우트된 전 앱스테르고 직원 레일라 핫산의 행적을 따라간다.
어쌔신 크리드 메인 게임은 플레이어가 주변 환경을 활용한 전투 스킬과 잠행 스킬을 사용해 타깃을 해치우는 3인칭 시점 오픈 월드 게임이다. 플레이어는 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트를 깨면서 자유롭게 역사적인 장소를 모험한다. 몇몇 시리즈는 싱글 플레이 미션뿐 아니라 경쟁과 협력이 가능한 멀티 플레이도 제공한다. 메인 게임은 주요 콘솔 기기와 데스크톱 플랫폼을 통해서, 다양한 스핀오프 게임은 콘솔, 모바일, 휴대용 기기 플랫폼을 통해 만나볼 수 있다.
어쌔신 크리드 시리즈의 메인 게임은 제작진이 야심차게 준비한 비주얼, 게임 디자인, 게임 스토리에 대해서는 대체로 긍정적인 반응을 얻었고, 매년 출시되는 게임 주기와 잦은 버그에 대해서는 비판을 받았다. 스핀오프 게임은 평이 갈리면서도 긍정적인 반응을 얻었다. 어쌔신 크리드 시리즈는 Game of the Year awards를 비롯한 다양한 게임 시상식에서 상을 받고 노미네이트 되었다. 2019년 9월을 기준으로 1억 4천만 부 이상을 판매하여 상업적으로 성공하고 유비소프트의 베스트 셀러 프랜차이즈로 등극했으며, 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나이다. 영화로 각색되었으며 부정적인 반응을 받았다. 아트북, 백과사전, 코믹스, 각색본, 소설들의 시리즈가 출판되었다. 이 모든 콘텐츠는 어쌔신 크리드 메인 비디오 게임 시리즈의 흐름과 크게 연관이 있다.

English to Korean: Spider-Man (2018 video game)
Source text - English
Spider-Man (2018 video game)



Marvel's Spider-Man[a] is a 2018 action-adventure game developed by Insomniac Games and published by Sony Interactive Entertainment. Based on the Marvel Comics superhero Spider-Man, it is inspired by the long-running comic book mythology and adaptations in other media. In the main storyline, the super-human crime lord Mister Negative orchestrates a plot to seize control of New York City's criminal underworld. When Mister Negative threatens to release a deadly virus, Spider-Man must confront him and protect the city while dealing with the personal problems of his civilian persona, Peter Parker.
Gameplay is presented from the third-person perspective with a primary focus on Spider-Man's traversal and combat abilities. Spider-Man can freely move around New York City, interacting with characters, undertaking missions, and unlocking new gadgets and suits by progressing through the main story or completing tasks. Outside the story, the player is able to complete side missions to unlock additional content and collectible items. Combat focuses on chaining attacks together and using the environment and webs to incapacitate numerous foes while avoiding damage.
Development of Spider-Man, the first licensed game by Insomniac in its then-22-year history, began in 2014 and took approximately four years. Insomniac was given the choice of using any character from Marvel's catalog to work on; Spider-Man was chosen both for his appeal to the employees and the similarities in traversal gameplay to their previous game Sunset Overdrive (2014). The game design took inspiration from the history of Spider-Man across all media but Marvel Comics and Insomniac wanted to tell an original story that was not linked to an existing property, creating a unique universe (known as Earth-1048) that has since appeared in novels, merchandise, and comics.
Spider-Man was released for the PlayStation 4 on September 7, 2018. The game received praise for its narrative, characterization, combat, and web-swinging traversal mechanics, although some criticized its open-world design for lacking innovation. A number of reviewers called it one of the best superhero games ever made, some comparing it favorably to the Batman: Arkham series. It won several year-end accolades from a variety of gaming publications, critics, and game award ceremonies. Spider-Man became one of the fastest-selling games of the year, one of the best-selling PlayStation 4 games of all time, and the fastest-selling superhero game in the United States. A three-part downloadable content, Spider-Man: The City that Never Sleeps, was released monthly from October to December 2018. A Game of the Year edition was released in August 2019. The game is followed by Marvel's Spider-Man: Miles Morales, which is scheduled for release in late 2020 for the PlayStation 5.
Translation - Korean
스파이더맨 (2018년 비디오 게임)

마블 스파이더맨은 인섬니악 게임즈에서 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에서 발매한 2018년 액션 어드벤쳐 게임이다. 마블 코믹스 슈퍼 히어로인 스파이더맨을 기반으로 제작되었으며 장기간 연재된 신화 코믹스와 다른 매체의 각색 작품에서 영감을 받았다. 초인적인 힘을 가진 인간 범죄자 리더 미스터 네거티브가 뉴욕 도시의 범죄 암흑가 통제권을 잡기 위해 음모를 꾸미는 것이 메인 스토리이다. 미스터 네거티브가 치명적인 바이러스를 살포한다고 위협할 때, 스파이더맨은 민간인 피터 파커로서의 개인적인 문제들을 해결하면서 미스터 네거티브에 맞서 도시를 지켜야 한다.
게임은 3인칭 시점으로 플레이 할 수 있으며 주로 스파이더맨의 활강 액션과 전투 기술에 집중한다. 스파이더맨은 자유롭게 뉴욕 도시를 돌아다닐 수 있으며 캐릭터와 상호작용하고 임무를 맡고, 메인 스토리를 진행하고 과제를 완료해서 새로운 도구와 수트를 해제할 수 있다. 메인 스토리 외에도 사이드 미션을 완료해서 추가 콘텐츠와 수집 가능한 아이템을 해제할 수 있다. 전투는 콤보 공격, 환경과 거미줄을 이용해 데미지를 피하며 다수의 적을 옴짝달싹 못 하게 하는 것 위주이다.
스파이더맨의 22년 역사 속에서 인섬니악 게임즈가 최초로 공식 라이선스를 받았던 마블 스파이더맨의 개발은 2014년에 시작되었고 약 4년이 걸렸다. 인섬니악 게임즈는 마블의 캐릭터 카탈로그에서 작업을 위해 어떤 캐릭터든 사용할 기회가 있었고 스파이더맨 캐릭터가 선택되었다. 직원들이 스파이더맨에게 매력을 느꼈고, 회사의 전 작품 선셋 오버 드라이브(2014)에서의 활강 액션 게임플레이가 스파이더맨의 활강 액션과 비슷한 했던 점이 고려되었기 때문이다. 게임 디자인은 모든 매체에 표현된 스파이더맨의 역사로부터 영감을 받았다. 그러나 마블 코믹스와 인섬니악 게임즈는 현존하던 스파이더맨 스토리와 연결되지 않은 오리지널 스토리를 이야기하고 싶어 했기 때문에 소설, 굿즈, 코믹스에서 등장하면서 Earth-1048로 알려진, 독특한 유니버스를 만들었다.
2018년 9월 7일, 마블 스파이더맨은 PlayStation4용으로 출시되었다. 비록 일부는 혁신이 결여된 오픈 월드 디자인이라며 비판했지만 스토리, 캐릭터 묘사, 전투, 거미줄을 날리는 활강 메커니즘은 호평을 받았다. 몇몇 비평가들은 역대 게임 중 최고의 슈퍼히어로 게임 중 하나라고 칭했고, 일부는 배트맨: 아캄 시리즈와도 우호적으로 비교하였다. 다양한 게임 발행물, 크리틱스, 게임 시상식에서 연말에 다양하게 수상했다. 그해의 가장 빠르게 팔린 작품이자, 역대 가장 많이 팔린 PlayStation4 게임, 그리고 미국에서 가장 빨리 팔린 슈퍼 히어로 게임이 되었다. 다운 가능한 3부작 콘텐츠, 스파이더맨: 잠들지 않는 도시는 2018년 10월부터 12월까지 달마다 한 편씩 출시됐다. A Game of the Year 에디션은 2019년 8월에 출시되었다. 이 게임의 후속작 마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스는 2020년 후반 PlayStation5용으로 출시될 예정이다.

Translation education Other - Dr. Jung's English-Korean translation class for aspiring diplomats
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A professional English/Korean
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I worked on a MTPE job of many projects, and I also have worked as a Linguist in charge of leading and QA multilingual translation projects.


- Specializing in:
Games, IT, tourism.

- Rate: $0.05 per word (English to Korean)
- CAT: SDL Trados 2021, memoQ 9, Wordfast 5,
Memsource

- Daily capacity: 4,000 words (English to
Korean)

Time zone: GMT +9

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